Super Ghouls 'n Ghosts, lanzado en 1991 para la Super Nintendo, es un título desarrollado por Capcom que refina la fórmula de sus predecesores, Ghosts 'n Goblins y Ghouls 'n Ghosts. El juego fue creado para aprovechar el potencial técnico del SNES, destacando el uso del efecto de rotación y escalado conocido como "Mode 7", que proporciona una mayor sensación de profundidad y dinamismo en ciertos escenarios. El jugador toma el control de Sir Arthur, un caballero que debe rescatar a la princesa Guinevere secuestrada por el malvado emperador Sardius, enfrentándose a monstruos y criaturas demoníacas a lo largo de ocho intensos niveles. Una curiosidad notable es que el diseño del juego incluye varios trajes de armadura con habilidades especiales que mejoran el arsenal de Sir Arthur, como la armadura dorada, que le otorga acceso a poderosos ataques mágicos. Sin embargo, una de las características más icónicas de Super Ghouls 'n Ghosts es su elevada dificultad: al igual que en los juegos anteriores, Sir Arthur puede perder su armadura con un solo golpe, quedando vulnerable en ropa interior, y para completar el juego es necesario recorrer los niveles dos veces, ya que en la primera pasada no se obtiene el arma definitiva requerida para derrotar al jefe final. A pesar de esto, el título fue bien recibido por su jugabilidad desafiante y su diseño artístico, pero también criticado por su curva de aprendizaje extremadamente exigente, convirtiéndose en un referente de los juegos difíciles de la era de 16 bits.